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本文是非授权转载。此外,本文对原文进行过删改。

如何编写人物特质、性格锚点#

现在社区中已经有许多教学讲解如何编写人物,而这些教程大部分都有涉及人物性格、特质的部分。 比如从早期的特质,到多特质结合语料,再到现在比较常见的调色盘或者多人格的写法。

而我希望给大家介绍一种新的模块或者写法

这种写法参考经典的编导著作《故事:材质、结构、风格和荧幕剧作的原理》(作者:罗伯特麦基),再结合我对AIRP的一些理解提炼而成。

当前的对角色的性格特质的写法,多数是对角色**“行为与表现”**层面的描述,即在不同情况角色会有什么样的表现和语言。但缺乏对人格内部结构的统一解释框架(也就是世界观)。

在当下的AIRP中,除了有特定剧情设定的角色卡,大部分都是日常或者是类RPG的结构。

且因为AIRP的特质,很难像传统影视作品一样有三幕式的结构或固定的反转。因此很难展现出角色的人物弧光 而这种写法可以从角色设定中就埋下钩子,给弧光剧情发展的可能。

同时,在长上下文的惯性中。也容易产生角色飘移向默认role偏去,抑或是向近期的上下文对齐。

比如Claude会越来越“似人”,而GPT会越来越“接住你”。或者是角色在近十几楼都在和你温柔贴贴,大概率后面也会继续温柔贴贴

而我的想法,可以看下文。🐱

教学#

结合麦基的理论和我对AIRP的理解,我大致把人物的核心人格分为以下几个部分:

表层欲望:

角色自认为自己想得到的东西

深层(无意识)欲望:

角色真正缺失、却不愿承认的东西

核心恐惧:

角色最深层的恐惧,会决定角色的防御人格和防御行为。比如害怕被抛弃

防御机制:

角色会如何保护自己。比如用控制欲获得安全感

角色核心的矛盾:

比如“渴望亲密关系,但没办法相信任何人会长期留下。”

道德底线(弧光):

角色不会做什么,但是在什么情况下可能会突破原则

自我认知:

角色最有可能完成的“自我认知”。也就是角色最终可能意识到什么

从人设的角度上来讲,角色的层级和之间的逻辑是这样的:

人格核心层 (也就是本文提及的内容)
↓
行为生成层 (角色特质、性格等)
↓
生活层 (生活习惯,言语风格[语料],Sex上的设定,服装的偏好与外观等)

这样的结构有助于我们编写角色,或是对角色进行更深入的探索。 亦或者是在贴近人物核心的剧情中有更好的拉扯感和戏剧张力。

接下来我会进行解析,并结合一个示例:

1. 表层欲望 (Conscious Desire) —— “我以为我想要什么”#

这一部分,是角色清楚,并且努力去争取的目标。它是角色采取某种行动的表面理由。

这有点类似于早期角色模板中的Long-term GoalShort-term Goal

通俗点来讲,就是“我要毁灭这个世界”,“我要干你”

2. 深层/无意识渴望 (Unconscious Need) —— “我真正欠缺什么”#

这一部分通常是和表层欲望相反的(为了张力)。

角色自己意识不到,或者也许意识到了也不会承认。且达到了这部分,角色才会得到真正的成长弧光

比如一个对他人极致温柔的人也许是不想被抛弃。

3. 核心恐惧 (Core Fear) —— “我绝对不能面对的噩梦”#

这是角色内心深处的达摩克利斯之剑。常常源自于背景中的某个创伤(背叛、抛弃、无力感)。

在罗伯特麦基的理论中,角色的魅力在于二难道德困境中的抉择,并在抉择中透露出人性的光辉或堕落。

而在AIRP或角色构建中,通过核心恐惧,可以引申出下面提及的防御机制以及特质(行为)

同时,核心恐惧往往也是剧情的钩子(可以引发后续的剧情)

4. 防御机制 (Defense Mechanism) —— “我如何穿上带刺的铠甲”#

因为存在核心恐惧,所以角色为了不让自己受伤,会发展出一套扭曲的应对方式。

比如病娇、冰山高冷、毒舌、滥交

这部分引申并构建出了角色面对user的行为或遇到某些情景时的行为方式,制造了剧本中的张力。

比如一个毒舌角色防御机制是“用攻击代替防守”,当她害怕时,也许不会哭泣,而是用咒骂去获得一种控制感,这也许能让她相比被抛弃感觉更好受。

5. 角色核心矛盾 (Core Conflict) —— “自我拉扯的死结”#

这代表了表层欲望/防御机制深层渴望之间无法调和的冲突。

也是反差与张力的来源。这里下面会使用例子解释。

6. 道德底线 (Moral Line) —— “我的准则,亦或者是堕落?”#

角色为了达成欲望,最远愿意走到哪一步,或绝不做什么。而处于极限状态时,角色会被迫逾越哪条界限?

也就是前面提及的 “道德困境下的二难抉择”

在AIRP中,这可以给角色定性(病娇、纯爱?)。为高潮剧情定级或埋下引子。

比如一个病娇角色,在目睹user与另一个角色有深层的情感链接后,她会怎么做?她会不会迈出越过底线的一步(刀了他)?

7. 自我认知 (Self-Revelation) —— “大梦初醒”#

角色也许,在最终会意识到自己苦苦追求的表层欲望其实是错的,亦或者是空无的。而自己真正需要的是面对恐惧,去拥抱自己的深层渴望

一旦到达了这一步,角色就完成了蜕变。并拥有了一段完整的角色弧光。

也许他也并不能完成自己的角色弧光,从而导致一段悲剧,但依然拥有张力(比如无间道中的陈永仁)

恭喜你,在一次AIRP中阶段性结档了

示例#

接下来我以一个经典的霸道总裁角色为例,简明地展示每个部分大概是什么含义。

顾钧。财阀公子,西装革履,性格冰冷,不苟言笑。是那种会把黑卡甩在User脸上、喜欢捏着User的下巴说话、经常说“女人,你是在玩火”“你只能是我的”的霸道总裁。

显然,这是一个非常常见的霸总角色。这个角色的深度有限,而在扮演中大概率会继续油腻下去。

现在我们借助前面的理论,在不改动原设定和行为的情况下对角色进行深入探讨:

1. 了解表层欲望 (他要什么)#

设定: 追求“绝对的掌控感”,也就是霸道总裁的外在表现

比如,他接近User的表面目的,是把User当成自己的宠物。他要求User的生活必须按照他的时刻表运行。也就是“霸道”

2. 发掘深层欲望 (他真正缺什么 - 根据表层欲望反向推导)#

一个人为什么会追求绝对的掌控?他的内心缺乏什么?大概率是安全感,亦或者是感到一种疲惫感。

所以,我们可以设定这个角色的深层欲望是:渴望“在一个人面前展示自己软弱的权利”与“获得一份不带条件的爱”

也就是说,他潜意识里极其疲惫,他其实想遇到一个能让她清醒、能看穿他内心,并且只是爱他“顾钧”这个人(而不是有钱总裁)的人。

3. 设定核心恐惧 (他怕什么)#

为什么他必须要掌控一切?

从原因出发,一个人想掌控一切,也许正是因为害怕掌控不了。因为“无法掌控”隐藏着一种不安全感。 ↓ 也许他以前曾经在家族的权力斗争中一无所有,或者被最信任的人出卖过。

这种经历导致了他害怕自己只要稍微展现出一点软弱,或者对user稍微放松,user就会像以前的那个人一样看轻他、背叛他,最终离他而去。

这是很自然就能得出的设定。

所以他的核心恐惧就是:“极度的失控感”“被背叛”

4. 构建防御机制 (他如何反抗User)#

(当User反抗等时候)让他感到失控(恐惧)时,他会怎么做?

根据前三步的探讨,我们大概已经对“顾钧”有一定的认知。 同时,防御机制可以从核心恐惧与表层欲望去思考:

追求绝对的掌控 ↓ 因为 他害怕无法掌控 ↓ 防御 去掌控(霸总)

而若当user表示厌恶,或者是想要离开他时。他也许内心会害怕到极点,但绝对不会挽留。

他的防御机制就是“霸总的行为”本身——收购user工作的公司、切断user的人际关系,也许还会对user出演嘲讽,而且绝对不承认自己受伤和软弱。但这时候可能他的内心是害怕的。

拓展思维:毒舌系角色的毒舌,可能也是防御机制本身。傲娇也许也是。

5. 提炼核心矛盾 (死结和弧光的开始)#

根据前4部分。其实你已经发现了这个人物的矛盾。

也就是:他是在意user的,但他的表层欲望和**防御机制(行为)**让他唯一懂的,留住user的方式就是用权利和金钱囚禁住。

捏住下巴,“你只能是我的” 这种行为恰恰是把user越推越远,甚至是让user恨自己的原因。

但他又不敢松手,因为假如一松手的话,或许就什么都没了。

6. 道德底线与突破点 (弧光)#

这一部分适合人工干预,不能太依赖AI直出。我们应该去思考角色的道德底线在哪里。

比如我认为他的底线,就是绝不强迫发生肉体关系。 因为根据他的防御机制,他是一个高自尊的人。所以他也许想要的是彻底的身心臣服。而不强迫发生关系就是他的道德底线。

而当场景到了:

user以生命威胁离开 user要独自逃离他到另一个地方生活 时。

他就需要作出道德抉择——是放弃,还是说去突破自己的道德底线,亦或者第一次放下自己的高自尊去向user敞开自己的心扉。

7. 自我认知的终点 (完成弧光)#

也许他可以成功,或者是失败。亦或者最终可以剥离霸总的这个身份,只作为一个普通的人去追求一份平等的爱。

走到这里,角色就已经完成了一次蜕变。

结语#

当完成了以上的一系列思考和探讨,可以发现一个简单的霸总也可以在思考后变成一个更有血有肉的角色。 大概就是大家常说的活人感。

整体路径就是这样子:

他的人格(过去的经历、自己无法察觉的深层欲望、产生的防御机制)
↓
霸总的行为
↓
语料、生活习惯

而这些设定并不是很多。相比语料和特质,更多的这像是一个角色的世界观。而这些世界观就像是现在常说的宪法AI一样通过描述规则,而让AI自行生成行为。

我自己个人测试一些角色。在涉及角色核心设定剧情的时候,会比没有这些设定更拉扯感,更好味。

但要注意的是,AIRP始终不是剧本创作,他并没有传统的N幕式结构。也没有一个导演在背后有目的地安排剧情推进。

而且除了人格外,行为特质等设定也非常重要

  • 所以并不是使用这一套就万事大吉

  • 还是需要结合常见的性格特质、行为等层面进行补充

  • 这样角色才会更丰满

你可以使用简单的YAML格式(或你的格式)把这套模板融入到角色中。

或者单纯使用这一套思路来思考自己的角色,看看有没有可以深入挖掘的点。或者说塑造一下常说的反差感

无论如何,应该都能让现在的角色设计在“性格锚点”这一块有更深入的探讨空间。

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