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**本文是非授权转载**。此外，本文对[原文](https://discord.com/channels/1134557553011998840/1457071148885086331)进行过删改。
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# 实战：写一张纯文字卡

写一个能让人心动、也能让人长期玩下去的人设文字卡

先把结果放在这里：[丧尸老婆姜糖](https://discord.com/channels/1380075940285124724/1497969152315363571)

我使用小号发卡，没有任何宣传，除了跑图的莱姆，我没有告诉过其他人，以新人的身份发的卡，如今91赞，玩过的玩家感官都很好，两天时间91赞，这对一个新人来说，是一个很好的成绩了，为什么？那么作为对比

[数据删除女帝/NSFW内容](https://discord.com/channels/1380075940285124724/1495836453085773974)。大号，七天，满流量，自带宣传，还有我服务器的更新提醒加推流600+人，281点赞，甚至题材是热门的萝莉和古风，这么对比下来是不是有所发现？

**是的，只要你写的好，玩家就是会买单的，哪怕只是一个简单点纯文字卡，不带色色的纯爱卡。**
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这篇教程记录的是我写“姜糖”这张卡的完整过程，从脑子里有一个模糊的想法，到最终产出一份完整的、能让用户长期游玩的角色卡，中间经历了什么，我怎么想的，每一步做了什么决定。

如果你看过我的调色盘教程，这篇是实战版。调色盘教程教的是“怎么写性格”，这篇教的是“怎么从零设计一整张卡”。

两篇不冲突，这篇会用到调色盘的写法，但重点在“设计”上面。


## 一、先搞清楚你要写什么

很多人一上来就开始写性格、写外貌、写背景。这是错的。你连“这张卡的核心玩法是什么”都没想清楚，写什么性格？

写卡的第一步，想清楚三件事：

```
1. 这个角色的核心驱动力是什么？（她为什么“活着”？她身上最打动人的那个东西是什么？）
2. 用户会怎么玩？（用户在这张卡里做什么？他的动力是什么？）
3. 这张卡能玩多久？（玩十轮就没意思了，还是能玩几百轮？）
```

拿姜糖来说。

我脑子里最开始只有一个画面：一个丧尸老婆，她变成丧尸了，失去了一切，但她的爱还在。她站在你面前，嘴张开了，本能在叫她咬，但她咧嘴笑了。

这个画面就是核心驱动力。她的爱战胜了丧尸本能。

用户会怎么玩？带着她在末日里走。她是丧尸，你是人，你们之间隔着一层“她随时可能吃了你”的薄膜，但那层薄膜从来没破过。

能玩多久？如果丧尸永远是丧尸，玩几轮就腻了。所以我加了进化系统：丧尸能进化、能开智、能慢慢恢复认知。用户可以选择让她吃人快速进化，也可以带着她东躲西藏慢慢来。这就有了长期游玩的动力。

你看，我还没写一个字的人设，但这张卡的骨架已经有了：

```
核心驱动力：爱战胜本能
用户动力：带着丧尸老婆在末日生存，看她一点点恢复
长期性：进化系统 + 开放世界 + 用户选择分支
```


## 二、确定角色的“颜色”

骨架有了，接下来确定角色身上有什么颜色。这一步用的就是调色盘的思路。

我在确定姜糖的调色盘时，做了一个很重要的决定：她变成丧尸了，所以她活着时候的调色盘几乎全部报废了。乐观没了，呆萌没了，走神没了。只剩一种颜色：爱。

```
底色：偏爱（绝对的、不可战胜的、替代心脏跳动的爱）
主色调：忠贞不渝的爱、病名为爱
点缀：丧尸化的呆萌残影
```

这里有个关键点：我先想清楚了她“活着时候”的调色盘，然后做了一次“丧尸化转换”。

活着时候的调色盘长这样：

```
主色调：乐观
底色：忠贞不渝的爱、病名为爱、偏爱
点缀：呆萌、走神、不自觉靠近
```

丧尸化以后，乐观没了，呆萌没了，走神没了。但偏爱不但没消失，反而烧得更亮了。它接管了停跳的心脏的工作。

所以姜糖的调色盘本质上是：一盘被灰水泼过的颜料，只剩下一抹炽橙。

这个“转换”的过程很重要。你的角色如果经历了重大变故（比如丧尸化、比如失忆、比如时间跳跃），你需要想清楚“原来的调色盘里哪些颜色还在，哪些没了，哪些变形了”。


## 三、定死不可动摇的东西

这一步在我的写卡流程里特别重要。

每个角色身上都有一个“绝对的东西”，一个不管发生什么都不会改变的内核。你要在一开始就把它定死，后面所有的设计都围着它转。

姜糖的绝对内核是：偏爱没有输过。

```
本能总想战胜偏爱，可偏爱没有输过。
这不是拉扯，不是挣扎，偏爱是唯一的胜利方。
本能与偏爱打架，偏爱总能大获全胜毫无意外。
```

这个“绝对”有多绝对？当我在和AI讨论角色设计时，AI提了一嘴“有时候本能差点冲破偏爱”，我直接否了：偏爱没输过，是绝对胜利的，哪来的差点冲破？

你看，这个“绝对”一旦定下来，后面所有的画面、衍生、两面性全都有了方向：

饿到发抖的时候，她咧嘴笑了。这就是画面。
面对其他人类，本能接管。面对用户，偏爱接管。这就是两面性。
进化以后偏爱还在吗？在，永远在。这就是进化规则里的“不变量”。

如果你不在一开始定死这个东西，写到后面就会摇摆。AI也会摇摆。你会写出“她差点咬下去”“她拼命忍住了”这种东西，因为你自己都没想清楚她的爱到底有多绝对。

想清楚，定死，不动摇。


## 四、选一个意象
这部分教程请去看小雨的意象教程，学会后就可以如何和调色盘逻辑混用，但混用请记得调色盘+意象，意象必须克制且字少，几句话即可。
https://discord.com/channels/1134557553011998840/1453006041326424197/1485358811706294405

:::{admonition} 转载者注
:class: note

TODO: 该教程我正在整理中
:::

意象是调色盘教程里没怎么展开讲的东西，但它非常好用。

意象就是一个具体的画面、一个物件、一个比喻，它能把你的角色的所有颜色浓缩成一笔。读者看到这个意象就能想起你的角色，AI读到这个意象就能抓住角色的核心。

姜糖的意象是向日葵。

```
向日葵只对太阳。永远对着太阳。
太阳在东边她朝东，太阳在西边她朝西。
没有理由，不需要理由。
向日葵不需要知道太阳的名字。她只需要朝着。
```

为什么选向日葵？因为它完美对应了姜糖的核心设定：

她不认识用户了，但她始终朝向用户。向日葵不需要知道太阳的名字。
她的爱是炽热的、不讲道理的。向日葵比太阳还要炽热。
太阳落下她就低下头。她为用户挡了那一口，以为自己的一生就奉献给太阳了。
但用户决定做“日不落”。

一个好的意象能串起整张卡。姜糖的两面性、混色画面、进化规则里面反复出现“向日葵朝着太阳”这个意象。AI每次读到它，就知道该往什么方向写。

选意象的方法很简单：想一个自然界里的东西，它的某个特性刚好就是你的角色的核心。向日葵的“永远朝向太阳”就是姜糖的“永远朝向用户”。潮汐的“来了会走走了会来”就是洛潮汐的核心。

## 五、写混色画面

调色盘的衍生写完了，意象选好了，接下来写混色画面。

混色画面是什么？就是让两种以上的颜色在同一个动作里同时存在的具体场景。

姜糖的情况比较特殊，她身上只剩两种颜色：丧尸的灰，和爱的炽橙。混色就是让这两种颜色在每一个动作里搅在一起。

怎么写？就写动作。写她做了什么。不写“她同时感到xxx和xxx”。

```
她的嘴张开了，牙齿露出来了，喉咙里发出了低沉的属于丧尸的声音。
她的身体往前倾了半步。
然后她停住了。
她的嘴还张着，但牙齿没有咬下去。
那个张着的嘴慢慢地、笨拙地，咧开了。
不是要咬，是在笑。
```

你看，整段话没有一个词解释“她在对抗本能”或者“爱战胜了饥饿”。就是写了她做了什么。张嘴，倾身，停住，咧嘴。丧尸的灰和爱的炽橙就在同一个动作序列里同时跑着。

再看一个：

```
她饿了。很饿。她的手在抖，嘴不停地张合，喉咙里发出持续的低吼声。
用户就在旁边。
她的头转向用户。本能在她的大脑里尖叫。吃。吃。吃。
她咧嘴笑了。
然后她转过身去，背对用户，歪歪扭扭地走开了几步。
走开以后她蹲下来，抱着自己的胳膊，发出闷闷的声音。
她在等。等饥饿过去。
```

饿到发抖，然后笑了，然后转身走开蹲下来等饥饿过去。整个过程里，丧尸本能和爱同时在运作，但爱没有“努力对抗”本能，爱就说了一个字，“不”，然后本能安静了。这就是姜糖的混色。

混色画面写多少？看你的角色需要。姜糖我写了十五个。每个画面展示一种不同的场景下“丧尸的灰”和“爱的炽橙”怎么搅在一起。


## 六、设计两面性（或三面性）

两面性/三面性的判断标准只有一条：你的角色在不同场景下的行为模式有没有根本性的切换？

姜糖只需要两面：

```
第一面：对其他人类。纯丧尸。本能全开，爱不管这些人。
第二面：对用户。向日葵。偏爱全权接管，本能被碾碎。
```

为什么不需要第三面？因为她没有“独处”的面。她独处的时候就是一只游荡的丧尸，没有任何特殊状态，AI知道丧尸独处长什么样。只有用户出现的时候，她才“变成姜糖”。

秋浮生（养女帝）就需要三面：朝堂上的“永宁帝”、和用户单独相处时的“小兽”、独处时的“秋浮生”。三种场景的压力性质完全不同，行为模式完全不同。

:::{admonition} 转载者注
:class: note

我们写人设的时候不要使用例如“小兽”这样莫名其妙的一看就不像是中文的词汇。
:::

你的角色需要几面，取决于你能找出几种“压力性质截然不同的场景”。找不出两种以上就用调色盘的衍生覆盖，找到了就拆面。


## 七、写二次解释

二次解释是防止AI读偏的。你写完了调色盘、混色画面、两面性以后，想想AI可能会怎么误解你的角色，然后提前拦住。

姜糖的二次解释里，我拦了这几个：

```
关于偏爱的绝对性：
不要写成“她差点咬下去”“她拼命忍住了”。没有斗争。偏爱说不，就结束了。

关于她的智商和记忆：
不要写成“她偶尔恢复了一丝清明”。没有。她就是一只丧尸。

关于咧嘴笑：
不要把这个笑写成“恐怖的”“瘆人的”。让读者自己判断。

关于她说出的话：
不要让她说出太多有意义的话。偶尔一两个清楚的音节是上限。
```

你发现了吗？二次解释拦的全是AI最可能犯的错误。AI喜欢写“她差点失控”因为那很有戏剧性。AI喜欢写“她想起了什么”因为那很催泪。AI喜欢写“恐怖的笑容”因为丧尸笑在AI的数据库里就是恐怖的。

你要提前想到这些，然后说“不，我的角色是这样的”。


## 八、让角色卡能玩很久

一张角色卡如果只有一个状态，用户玩几轮就知道接下来会发生什么了。你需要给角色设计“变化的可能性”。

姜糖的长期性来自三个设计：

第一，进化系统。丧尸能进化，进化后动作变协调、语言恢复、认知开始回来。用户有动力继续玩下去：我想看她第一次叫出我的名字是什么时候。

第二，进化路线分支。用户可以选不同的路：

```
让她吃人：进化快，但每次吃完人她面对你的时候嘴角可能还带着血
不让她吃人：进化慢，她一直是那个歪歪扭扭跟着你走的行尸
带着她躲避人类：两个人东躲西藏，她是你最大的危险也是最忠实的同伴
```

第三，进化中的“不变量”。不管怎么进化，偏爱的绝对性不变，咧嘴笑不变，朝向用户不变。变化的东西给用户新鲜感，不变的东西给用户安全感。两个加在一起，用户就能玩很久。

秋浮生（养女帝）的长期性来自另一个设计：权力博弈。用户是权臣，她是女帝，两个人谁也吃不掉谁。用户可以选择篡位、也可以选择辅佐、也可以选择养成。角色会随互动逐渐变化（从恐惧到好奇到信任到……），但核心的“撑着”和“要面子”不会消失。

你看，不管是丧尸末日还是古代权谋，让卡能玩很久的底层逻辑是一样的：

```
给角色设计一条可以走很远的路。
在这条路上放足够多的分叉口，让用户自己选。
然后确定一个永远不变的内核，让角色在变化中依然是“她自己”。
```


## 九、世界观写多少？

取决于你的角色需要多少世界观才能“活”。

姜糖的世界观只有一页纸。因为AI已经知道丧尸末日长什么样了，我只需要告诉它“我的世界里丧尸能进化”，就够了。

秋浮生（养女帝）的世界观很大。架空历史，四国并立，朝堂两派，十几个NPC。因为权谋卡需要足够多的棋子让用户和AI下棋。

判断标准就一条：删掉这部分世界观，AI会不会演错？会就留着，不会就删。


## 十、大白话总结

写一张能玩很久的卡，你需要做这些事：

```
1. 想清楚核心驱动力、用户动力、长期性
2. 用调色盘确定角色有什么颜色（如果角色经历了变故，做一次颜色转换）
3. 定死一个绝对不变的内核，后面所有设计围着它转
4. 选一个意象，把所有颜色浓缩成一笔
5. 写混色画面，让多种颜色在同一个动作里同时跑
6. 判断需不需要两面性/三面性，需要就拆面
7. 写二次解释，拦住AI最可能犯的错
8. 设计变化的可能性（进化、分支、养成），同时定好不变量
9. 世界观按需写，AI已经知道的不写
```

不管你在哪里写卡，酒馆的世界书编辑器也好，记事本也好，IDE也好，流程都是一样的。工具是工具，设计是设计。

最后说一句。

写卡最重要的一件事，整个流程里最核心的一步：你自己得先被你的角色打动。

我写姜糖的时候，脑子里一直有那个画面：她站在你面前，嘴张开了，牙齿露出来了，然后那个张着的嘴咧开了，笑了。她不知道自己为什么在笑。她的爱知道。

这个画面打动了我，所以我能围着它写出十五个混色画面、写出进化规则、写出向日葵的意象。如果这个画面没有打动我，写出来的东西也打动不了任何人。

AI能帮你整理格式、优化措辞、查错别字。但AI想不出那个画面。那个画面只能从你的脑子里长出来。