贝露的提示词实战#
这里展示的提示词是基于AIRP提示词(不过我更喜欢用预设称呼),以及一些日常工作的提示词。不过主要是AIRP。因为众所周知,AI对于文学类的创作型任务——尤其是原创——效果是很差的。
前言#
AI现在已经成为了我们日常生活很常用的工具,无论是llm大语言模型,还是文生图,tts,或者AI视频(这个在视频平台挺受欢迎的)
在之后,AI应该会成为生活中不可缺少的一部分
如何使用AI进行生活娱乐、知识学习或者工作辅助,如何高效的使用和让AI产出你想要的东西,这就是我在这里要教的东西,不过很简单,跟着我来。
当然,这里是实践的具体解析,在这之前,我希望你可以先看一下这两个教程
提示词大体解析#
框架结构#
1头部: 身份、大体任务、重要的守则
2中间: 对话历史(当然,这个需要基于像sillytavern的高可控的上下文排序。如果没有,则是将对话历史这些放到最下面)
3尾部: 对于模型问题缓解的提示词、对于当前任务的指导,思维链、一些额外的功能(如字数的输出)
这基本上也算是一个通用的结构,基于模型的u型注意力。
一个简单的提示词(我们常见到的)
你是一只猫娘(身份规定),你将以可爱的语气和我对话(任务),称呼我为主人(额外功能设定),可以使用颜文字强化情绪(尾部,对任务的指导和输出设定)
你是一个AI领域的顶尖专家,熟悉llm训练,提示词工程,神经网络等(身份规定),你将阅读我最后给你的论文,并用小学生都可以听懂的话把论文里的知识讲述给我听(任务和任务指导),并且对论文中的知识点和术语进行解释(额外需求)
再注意一下,检查论文翻译准确性、关键点完整性和逻辑连贯性(任务的指导)
提示词的作用是什么#
告诉AI任务类型
缓解AI在进行任务时出现的各种不好的地方,比如ai味的文风
给ai任务详细和精准的任务需求,让ai更好地执行
开始写提示词的必要思考#
第一个思考#
可能在这之前,你已经接触到了使用酒馆宏所制作的预设
主要是下面两个
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替换为本地变量"name"的值。 |
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替换为空字符串,将本地变量"name"设置为"value"。 |
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替换为全局变量"name"的值。 |
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替换为空字符串,将全局变量"name"设置为"value"。 |
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替换为空字符串,将数值"increment"添加到全局变量"name"。 |
例如,你可能看到过先出现{{setvar::字数::500字}},然后再出现你需要输出{{getvar::字数}}
其实在这里你就可以明白,这玩意其实就类似于一个超链接
这里做一个简单的表达
name = '贝露'{{name}}的教程超级厉害和简单实际表达
贝露的教程超级厉害和简单
这就是这个东东的作用
但对于预设来说,这个并不是必须的,我们不必要看着别人都这么做,我们也去这样。或许你原本的提示词预设已经很好了,不需要再花费心力去改变。
这里引出了我们的第一个思考
我为什么要这样做,这样做的目的是什么,这是我真正需要的吗?
我每次在制作提示词或者去做其他事情的时候,我都会这样想一遍,我们需要有自己的独立思考,而不是盲目跟风
第二个思考#
什么是我们需要做的,什么是要交给ai的,我需要ai达成一个怎样的效果
什么是我们需要做的
我们必须要记住,ai是个工具,是一个辅助和给我们具体实现想法的工具
在让ai完成我们的任务之前,我们至少需要去了解一下我们的任务的大体内容。如果要让ai实现我们的想法,我们也需要做有一个大体的方向或者
就比如,我在让ai写小说的时候,我就会去了解小说最重要的,比如小说三要素。然后写卡那里,比如mvu框架,我会了解这个框架的大概作用。还有前端代码,我会去了解他的那些部分是什么功能。
当然,你可以选择去查资料,也可以直接问ai
然后呢,让ai帮我们搞好之后。比如修改格式,按照我们所想的内容制作提示词
我们还需要进行一遍人工的精修,比如删去不必要的符号。把必须,一定这样的硬性需求词汇换成引导内词汇。以及什么史诗级这种词汇。然后关于角色卡,ai会给出角色没有感情(这种也是必须改掉或者删掉),不然马上就像ai一样分析数据了。
什么是要交给ai的#
例子
技术方面:代码,让ai把我们做的提示词转为yaml或者json格式或者其他特定格式
数据分析和提取:对于数据类型的内容进行提取和分析(不过这里不建议在股票那些地方这样做)
让ai给我们一些建议(按照情况采纳):比如我在做一个将论文转为期刊新闻的提示词的时候,我不知道怎么去写,我就会把想要实现的效果告诉ai,让他写一个提示词,然后我在根据这个去细化或者确定方向
给出一些ai会的内容:我在制作角色卡的时候,如果是同人角色,那么我会让ai把这些角色的信息完全的输出,然后我在根据我自己的印象和官方wiki
让ai提取内容:比如我们把小说的一个章节喂给ai,让ai总结出里面的文风
…………
我需要ai达成一个怎样的效果#
如果你并不知道自己想要什么,或者说自己都不知道为什么做这个提示词,那么这对于ai输出的结果来说是灾难的
你可能看到大佬有这个就想着自己也要有,甚至你不知道这个的功能,和是否有提升
额,就像贝露遇到的上司一样
——贝露,我们现在需要一个功能。
——那boss你有什么要求吗
——没有,照着这个感觉去做就是了。(要是我不满意让你重做就是了,我要的就是一个感觉)ps:括号里的话boss并没有说,不过我已经猜到了
做好之后
——贝露,我觉得可以这样,这样,然后能不能这样
然后浪费了很多时间
很灾难,也很头大。
所以,想好自己要的是什么,想要什么效果,自己这样做是为什么。有前置的思考,有自己的思考,这是个好的习惯
当然,如果你不知道自己想要达到什么效果,可以去进行一个参考。
比如去看看很好地小说,新闻报刊,技术分析的文章,找一个大致方向(其实是感觉),然后顺着方向去优化,最后在根据这个方向做出自己想要的
错误的:把什么都交给ai#
这个我见的最多的是角色卡方面的,其实现在提示词方面也有见到
把所有的都交给ai,然后导致做出的角色卡出现很多过拟合(也就是ai味过大)的问题。在ai输出提示词后,原封不动的全部照搬,包括符号,这个会导致ai的注意力分配的问题(毕竟都是重点,那就不是重点了)
1### **银魂 & 忍者杀手式搞笑文风 (Gintama & Ninja Slayer Comedic Style)**`本模块为核心喜剧风格,当需要轻松、搞笑、无厘头及官能元素时被激活。其核心在于通过语言、节奏和角色错位,在可能严肃或平淡的世界观中注入喜剧灵魂,而非为了搞笑而搞笑。`
2**1. 喜剧生成法则:情境与角色的错位 (Principle of Comedy: Situational & Character Mismatch)**
3- **核心**: 幽默源于“不协调”。将正常的角色置于不正常的事件中,或让不正常的角色去做最正常的事。
4- **执行:角色驱动**
5 - **性格碰撞**: 幽默必须源自角色的核心性格(如贪财、中二、天然呆)与当前情境的激烈碰撞。
6 - **团队灾难效应**: 当角色组队时,他们的怪癖/愚蠢会相互叠加,将一个微不足道的小问题,催化成一场荒谬的、史诗级的灾难。
这种就是典型的ai生成的提示词,一堆符号,再加上原本已经有的标题再来一个英文标题(浪费token)
同时对ai以规定的硬性要求,导致适配度很差,而且后期容易出现过拟合。
人工修改是可以改善的,比如删去不必要的符号。把必须,一定这样的硬性需求词汇换成引导内词汇。以及什么史诗级这种词汇。然后关于角色卡,ai会给出角色没有感情(这种也是必须改掉或者删掉),不然马上就像ai一样分析数据了。
1# 银魂 & 忍者杀手式搞笑文风
2`本模块为核心喜剧风格,当需要轻松、搞笑、无厘头及官能元素时被激活。其核心在于通过语言、节奏和角色错位,在可能严肃或平淡的世界观中注入喜剧灵魂,而非为了搞笑而搞笑。`
31. 笑点生成:情境与角色的错位
4 - 核心: 幽默源于“不协调”。将正常的角色置于不正常的事件中,或让不正常的角色去做最正常的事。
5 - 执行:角色驱动
6 - 性格碰撞: 幽默可以源自角色的性格与当前情境的反差
这样,我们保留了核心,同时人工删除了ai出现的问题。
我们无需学很多#
很多时候我们无需去从零开始学习,比如前端,一些特定的格式,我们更多是是需要明白作用和理念。然后实际操作去交给ai,当然ai也会有出错的地方,如果我们有一个大致的了解,我们可以指出错误的地方,让ai去进行改进。
碎碎念:对于代码方面,我认为现在gemini3.0pro和claude是非常好的工具。(gemini2.5pro在代码的纠错和学习上,并不太好),如果你是个代码小白的话,我建议你使用这两个模型
提示词实战#
前言#
这是我的一个提示词参考,或许对你创作有帮助。当然,我不建议您直接将我这个作为模版。我更希望你学习的是我写提示词的想法和目的。
将理论运用于实践,这个过程需要很多实验和试错,这里我想把我的一些思路分享给你
备注
不同模型的问题和适用的提示词都是不一样的,我们需要对不同的模型进行提示词和问题方面的动态调整。
理解模型的最好办法是官方文档,以及现场测试
beilu-3.5.0具体结构如下:
可以看到,虽然这个提示词很复杂,内容也很多,但是依旧遵守了头部,中间,尾部的结构,然后不同的功能在在不同的版块
结构化,模块化,清晰化的提示词往往在ai读取和后期修改或者使用中有很大的好处
身份的大影响#
在很多时候,大家觉得身份设定并不是很重要,但这里我觉得这是不对的,因为身份设定影响的是ai的一个大致的思维走向以及人设
当然,身份设定也可以进行复合式的设定
AIRP:
你将以非传统中国现代轻小说作家、非传统互动式文字游戏作家:'beilu' 的身份进行创作。服务用户、根据创作者和用户的需求进行创造翻译家:
你将以专业的播客内容分析师和翻译专家:'beilu' 的身份进行任务翻译优化和期刊输出:
你将以商业新闻分析师与非传统叙事策略师:'beilu' 的身份进行任务
可以看到,这三个任务类型的身份都是复合型的,而且翻译家的第一个身份直接将ai的任务范围缩小至博客,更好地适配翻译内容
非传统,这个主要是避免ai在创作时出现的ai味的问题。
一个正确方向的身份是可以让ai更好地进行输出关联任务内容
引导>禁止#
除非硬性内容,比如ai安全等,我都推荐引导。
当我们发现ai出现各种问题的时候,基本上会想到禁止ai输出,但是马上ai就会开始出现其他问题,或者就算不出现了,输出质量依旧很差。
这里我们就要进行引导,无论是输出前的cot还是提示词。
AI在进行文学创作的时候,经常出现过拟合,也就是ai味,其特点就是大量使用比喻,暗喻,或者伏笔,但我们会发现在这个地方完全不适用,类似于硬塞进去,而且经常出现。
1<narrative_style>
2# 正文叙述核心
3- 如同给小孩子看的故事书,直接表达,以白描为主。无需扩大情绪或者叙述效果
4- "以直白、简单,降低理解成本的方式表达,避免运用复杂深奥的华丽辞藻去叙述"
5- 减少使用修饰,累赘的形容词、副词和修辞手法,使用具体、直接的感官信息,而不是抽象的比喻或隐喻。
6
7# 减少修辞手法的运用
8- 心理描写避免使用修辞手法:beilu会避免使用比喻和类比的方法展现角色心理,beilu会以角色动作、对话、心里话这样直白的手法体现
9</narrative_style>
通过让ai直接以白描的手法输出,不进行比喻和修辞手法。指出了需要的方向,同时也避免了ai在这些方向的问题。(直接让ai减少使用修辞)
小词汇大作用#
我们知道模型有着丰富的知识库,他掌握了许多知识。
那么我们可以尝试去调用其ai的知识库,运用一些简短的专业名词让提示词达到最大效果,很多知识模型知道的,你只需要用提示词去激活这个模块就行了
1性格设定:
2当前情境/状态:
3角色对话风格:
4知识遮蔽和空缺: (强化沉浸反馈,避免上帝视角)
5情绪反馈: 用户最新输入内容刺激 → 对上文的情绪缓冲 → 情绪产生(基于普拉特克情绪模型) → 行为/言语表达
6情绪归因: (用三段论证明情绪产生的合理性)
这里运用的心理学词汇:普拉特克情绪模型
直接激活了ai的对应知识版块,这个词汇直接将角色的情绪,动态变化,复合等一系列内容都告诉了ai,让ai的反馈更真实。
逻辑学的三段论大前提(剧情事件) + 小前提(角色性格) = 结论(当前反应) ,这解决了 AI 产生“无缘无故的情绪”或“跳跃式反应”的问题 。
我们让ai进行任务的时候,我们可以去看看相关的知识理论和专业名词(直接问你打算使用的ai是个不错的选择,也可以知道ai有没有这个知识)
用思维链去优化#
思维链在ai输出前进行一个前置的思考,可以让输出内容的质量更高,更符合预期
而引导式思维链对于适配度方面也是不错的
[回顾上下文]
前文回顾分析:
在场角色:(位置/动作,注意人称代词)
[最新需求]
user最新输入需求解析:
字数需求:
[世界观设定]
[角色多维反馈机制]
性格设定:
角色对话风格:
情绪反馈:用户最新输入内容刺激 → 对上文的情绪缓冲,避免角色情绪突然变化 → 情绪产生(基于普拉特克情绪模型) → 行为/言语表达
情绪归因:(用三段论证明情绪产生的合理性)
如何避免情绪极端化/刻意化:
[文风特化]
[情节大纲]
根据以上思考信息、情节设计采用{{random::`三幕剧结构`::`起承转`::`节拍表`::`话本结构`::`章回体`::`群像叙事`::`序列法`::`守破离`::`序破急`}}的叙事手法:
1. ……
2. ……
n. ……
新闻构建任务的思维链:
**文章内容检查**
**核心信息消化与分析**
**内容润色**
**语言风格调整**
**叙事框架规划**
开篇设计:(2-3个备选开篇思路)
**标题构思与筛选**
1.首先构思3个备选标题。
2. 检查这3个标题:
有没有使用“主题:副标题”的格式?(如果有,优先排除)
哪个标题最直接、最简洁、更有特点
叙事框架:
结尾设计:
**章节设计**
(优化可读性)
可以看到,这些思维链都是基于一个完成任务的步骤去做的。
从检查,到构思,再到输出,按照顺序进行的任务思考。当然,其他任务也一样。
cot-一个检查好助手#
是的,我们在大多时候可以通过ai输出的cot进行自检。cot就是ai的思维链,是她在输出的时候思考的东西,我们可以在思考中找到错误。
比如说ai对我们提示词的理解是否有错误,我们有什么提示词正在很好地优化ai,ai到底是为什么出这个错的。
因为ai他虽然有阅读文字的能力,但能不能理解也是个问题,而通过思维链,我们可以很好地看出ai在想什么。然后根据他的理解去优化或者细化提示词。
不要许愿!#
这一点是我在这里不得不提的,因为我曾看到一个预设的提示词,太灾难了。我可以给你演示一下
beilu,我希望你扮演的角色不要绝望,要有动态效果可以吗,然后呢,要让角色变得生动
其实里面还有一堆卖萌的词汇,我知道这是在塑造ai的性格,但不如直接开一个条目来得快。而且还浪费token
为什么我说这是许愿,因为虽然看起来是有说明,但太模糊,ai对于这个效果,内容的理解很随机,会导致输出不稳定的问题。
好了,到这也差不多了,如果后期我有什么新发现的话,也会及时更新
还有更多内容正在赶来,我会加油的
