版权提醒
本文是非授权转载。此外,本文对原文进行过删改。
如何写出合适的开场白#
引言#
开场白的定义与作用#
现如今大多角色卡采用小说式的角色扮演,而非短对话的形式,所以我这里只会讲小说式airp的开场白如何写。
开场白是什么?开场白是一张角色卡的首楼(0楼)。你可以将其看作一本小说,一个故事的起点。
它能够让user有一个行动目标,让玩家知道接下来要怎么玩;固定文风表现,延缓文风劣化,减少八股;能够交代故事的背景、设定、人物关系…
开场白的目的#
给出引子,交代故事背景与人物关系#
airp并不需要像小说故事那样写一个多么强的开头。但是最基本的事情需要做到——给一个引子,让玩家玩的下去,让他有一个目标去做。
如果开场白十分简单,没有制造任何矛盾,没有创造任何目标让角色去行动。那么这样一个角色卡,玩家拿到手上会不知所措,不知道该玩什么。
所以我们得主动制造一些事件,让故事得以发生。就算是本子,那作者想让两个人ccb也得制造一些事件,不可能毫无道理地直接上来就做爱。
比如我写了一张催眠app的卡,那么故事得先铺垫一下,让user有合适的动机去使用app。
像是:user受班上性格恶劣的美少女霸凌;自家妹妹■■■■■,对自己态度很差;亦或是单纯喜欢谁谁谁,user■■■了想■■■…
这些就是最基础最简单的引子,让玩家立刻就知道这是什么样的故事,自己要去操谁。
对于别的类型的角色卡同理,得需要一个引子让故事得以发生,使得user有一个目标去做,玩家知道该做什么。目标很简单也无所谓,但不能没有。
其次就是交代故事背景与人物关系,我们可以简单讲一些必要的设定,自然融入在正文中,让玩家知道故事最基本的信息。
譬如故事发生在现代/古代?国内/国外?有无超自然要素?…
这部分比较简单就不说了。
固定后续文风#
不论是什么模型,多少都会吃首楼的文风和结构,像是deepseek、gemini、claude特别吃开场白。因此我们十分有必要在开场白的文风上花点心思打磨
比如有人爱玩不抢话,那么首楼就最好不要写user说的话。有人喜欢对话多,那么开场白的对话就可以多写一些。
如果你喜欢特定文风,那你就应该让开场白用这个文风写,后续玩的时候再搭配预设的文风跑会很舒服,相当于直接塞文风示例给模型学。
还有一点就是八股。如果开场白主动规避llm爱用的八股句式,后续生成时会很大程度延缓文风劣化的速度。
反过来说,如果开场白就包含大量的投石,指节泛白。玩的时候就会很容易出现这些八股。
开场白的三种写法#
完全手写#
自己写是最好的,也最不容易八股。
很多人可能觉得自己没有能力写,其实不是的。你写的只要做到没有llm的八股,就比llm写的强了。
放手去写就好了,大白话也没关系的。
不知道写什么可以先让ai写,然后自己对着情节用自己的话再写一遍。
半手写#
ai写好之后,我们可以人为去掉八股词。修改不喜欢的地方。
需要做的只是去掉八股,非常简单!
不过毕竟还是ai写的东西,文风劣化速度会比手写的快一些。
可以尝试让gpt,claude写开场白,然后用Gemini玩。像这样用不同模型生成,用不同模型玩也是比较不错的。
大纲开场白#
不提供具体文本,而是提供一份情节大纲。
纯主观看法。这种写法我本人不太喜欢。他起不到固定文风的作用。
Gemini这样的语料多的模型roll开场白还不错。Claude的语料比较少,让他自己发挥写的很糟糕。